2011年09月26日

[Ffh2][貴族] マヘイラ1-2

[Ffh2][貴族] マヘイラ1-1 のつづき

いあ!いあ!ネクロノミコン建設
再誕の時代149季 [149T] :
 旧首都ウルスロで「深海の旧支配者」を創始。
 研究:筆記→交易
再誕の時代154季 [154T] :
 偉大な預言者が生まれていたことを今更思い出し、ウルスロで「ネクロノミコン」完成させる。
 しばらくは布教をしつつ、キャラベル船を作って外洋探索に出ることにする。
 水のマナも供給されたので、砂漠に水も湧かせておきたいところ。
 取引で深き森への道を取得。
 研究:光学→石工→建設>>> 戦争準備
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2011年09月25日

[Ffh2][貴族] マヘイラ1-1

MOD:Fall from Heaven2 0.41o
指導者:ドヴィエロのマヘイラ(邪悪・侵掠・工夫)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
AI:9人
他:迅速・MAP再生成禁止
MODについてはペリク鯖内専用ページが手っ取り早いです

今まで「取っ付きにくそう」という理由だけでなんとなく避けていたFfH2ですが、
食わず嫌いはよくないってことで手をだしてみることにしました。

今回はシステムに慣れるために貴族難易度でお試しプレイです。
狼もふもふ
侵掠志向は生産ユニットに特別奇襲の昇進を追加。タイル掠奪額+100%。
工夫志向は開始時に50。アップグレード費用半額。 ・・・らしい。

英雄なんかはプレイ中に都度紹介ということで。
>>> 戦乱の幕開け
posted by ふぇび〜 at 17:22| Comment(2)| TrackBack(0)| Civilization

2011年09月17日

Fall from Heaven 2

FfH2
シド星を飛び立ち、新たなる地エレバスで生活をしています。
が、貴族でもまだ勝てない(ヽ'ω`)

今までのBtSやGoldEmpiresとはまったく違う感じなんで試行錯誤って感じですね。
いつかこのFfH2でもプレイ日記が書けるくらいになればいいなぁと。

posted by ふぇび〜 at 12:22| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2011年08月30日

[不死] アウグストゥス

指導者:ローマのアウグストゥス・カエサル(勤労・帝国主義)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
AI:9人
他:迅速・MAP再生成禁止

宇宙勝利達成
不死では初の宇宙勝利達成。文化勝利からの脱却に成功!
>>> 都市画面とグラフだけ
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2011年05月20日

[GoldEmp][不死] マンサ・ムサ1-2

[GoldEmp][不死] マンサ・ムサ1-1 のつづき

対ヒラム1世
AD1864 [202T] :
 ヒラム1世に宣戦布告。
 ヒラム軍がモユンチュル領へ向かって南下したので、こちらはヒラム領の首都を目指す。
 敵が歩兵になっているが、ライフルカノンでゴリ押しする。
>>> 〜終了
posted by ふぇび〜 at 11:35| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2011年05月17日

[GoldEmp][不死] マンサ・ムサ1-1

MOD:CivGoldEmpires1.71
指導者:マリのマンサ・ムサ(宗教・金融)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
AI:9人
他:迅速・変動する難易度・MAP再生成禁止
MODについてはペリク鯖内専用ページが手っ取り早いです

マンサ氏猫大好き
BC3940 [1T] :
 首都ティンプクトゥ建設。
 金融志向の首都に川がないのは寂しいが、せめて湖横の草原丘に移動。
 ゲーム開始時には鹿は見えてなかったので、移動は成功な方かと。
 研究:農業→狩猟→青銅器→陶器

というわけで、ランダムでマンサを引いたので、ボチボチと不死に挑戦です。
ちなみに、この記事を書いてる時点ではゲームが終了してません。
>>> 〜工業化時代
posted by ふぇび〜 at 12:56| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2011年04月26日

[不死] カパック

指導者:インカのワイナ・カパック(勤労・金融)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
AI:9人
他:迅速・MAP再生成禁止

インカ首都クスコ
不死チャレンジシリーズ第2回。ランダムで引いたのは強指導者のカパックさん。
ざっくりとしたプレイ内容だったので、簡単に。

BC4000 [0T] :
 首都クスコ建設。
 コーン・魚・貝と食料豊富な立地。
 コーン改善のための農業は初期技術としてあるので、せっかくだから仏教創始を狙う。
>>> 最後まで
posted by ふぇび〜 at 12:33| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2011年02月12日

[不死] ナポレオン 1-2(後編)

[不死] ナポレオン 1-1(前編) のつづき

第7都市シャルトル建設
AD1550 [145T] :
 ラグナルがダレイオスに宣戦布告。
 5人目の偉人誕生。大芸術家。順当に大作の製作をしてもらう。
AD1570 [147T] :
 シャルルマーニュがユスティニアヌスと和平。
AD1580 [148T] :
 ダレイオスがラグナルと和平。
AD1630 [153T] :
 第7都市シャルトル建設。
>>> 後編
posted by ふぇび〜 at 15:17| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

[不死] ナポレオン 1-1(前編)

指導者:フランスのナポレオン(組織・カリスマ)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
AI:8人
他:迅速・破壊的蛮族・MAP再生成禁止

フランスのカリスマ
勝手にやった皇帝卒業試験から早2ヶ月。そろそろ不死に挑戦しようってことでいつものシド星へ。
引いたのはフランスのナポレオン。立地次第ではカリスマ志向を生かして戦争もしてみたいところ。
>>> 前編
posted by ふぇび〜 at 04:24| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2011年01月24日

10元配信動画


2010年3月に行われたCiv4配信者10名によるマルチ戦多元配信のまとめ動画です。
もちろん3元配信に登場していた3名も登場しています。
10元ということでボリュームはかなりのものですが、見ていて飽きないのでお勧めです。

 ⇒10元マイリスト

本編を見終えたら、こちらのMADもお勧めです。


posted by ふぇび〜 at 13:47| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2010年12月06日

[皇帝] 徳川家康 3-3

[皇帝] 徳川家康 3-2 のつづき

シャカメインスタックシャカ西側前線都市
AD1775 [180T] :
 シャカ(スーリヤ)から宣戦布告。
 降りかかる火の粉は払わなければいけない。よって、殺すことにする。

 シャカのメインスタックはライフル兵を中心としたスタックがジェンネ方面からやってきている。
 こちらはティンブクトゥにいる侍を一気にライフル兵にアップグレードし、カノン砲をぶち込んで溶かす。 
 一方、西側の国境付近にいる兵は最低限の防衛兵のみ。攻めて来る気配はない。
 西側のシャカ領は後からライフルカノンを生産しても殲滅可能と判断。
>>> 最終決戦
posted by ふぇび〜 at 17:01| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2010年12月05日

[皇帝] 徳川家康 3-2

[皇帝] 徳川家康 3-1 のつづき

首都アクスム攻略
AD820 [101T] :
 アレクサンドロスがマンサ・ムサと和平。
 紙取得。神学によってから教育→哲学→自由主義。
 GNP死んでるので贅沢は言わない。自由主義でもらえるならなんでもいい。(スイーツ
AD840 [102T] :
 ブーディカから取引要請。紙を渡して鋳金・地図・40Gを取得。
AD880 [104T] :
 神学取得。神権政治採用。
 ゴンダル(ヤコブ)がシャカによって占領。
AD920 [106T] :
 エチオピアの首都アクスム占領。エチオピア文明滅亡。
 ファロス灯台、バチカン宮殿、アポロ神殿建設済み。
 バチカンが手に入ったのでキリスト教を全土に広める。
>>> 大戦争編(〜153T)
posted by ふぇび〜 at 15:21| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2010年12月04日

[皇帝] 徳川家康 3-1

指導者:日本の徳川家康(攻撃・防衛)
大陸:パンゲア 小さい
気候:温帯
海面:中
AI:シャカ、アレクサンドロス、マンサ・ムサ、ザラ・ヤコブ、他4人
他:迅速・破壊的蛮族・攻撃的AI・MAP再生成禁止

卒業試験の人
最早お馴染みとなった徳さん。
最近皇帝でのプレイが続き、そこそこ連勝もしてきたので卒業試験に挑戦。

ライバル文明として、戦争枠にシャカとアレク、内政枠としてマンサとヤコブを指定している。
さらに「攻撃的AI」のオプションを入れた上で制覇勝利を目指すことにする。
「戦争するなら徳川は強い」ということが伝われば幸い。
>>> 戦争準備編(〜100T)
posted by ふぇび〜 at 18:23| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2010年11月26日

[GoldEmp][皇帝] 徳川家康1-3

[GoldEmp][皇帝] 徳川家康1-2 のつづき

第8都市近江建設
AD1815 [188T] :
 第8都市近江建設。
 AIは都市間隔を広く取るようなので、空き地をガンガン開拓していく。
AD1830 [191T] :
 シャクシャインから取引要請。軍事学を渡して、ナショナリズムと320Gを取得。
>>> 〜終了
posted by ふぇび〜 at 08:58| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2010年11月24日

[GoldEmp][皇帝] 徳川家康1-2

[GoldEmp][皇帝] 徳川家康1-1 のつづき

教育の独占が崩壊自由主義獲得
AD1460 [136T] :
 睦仁が教育を取得。
 化学がまだ完了してないが、自由主義で化学を取得することにする。
AD1480 [138T] :
 自由主義一番乗りにより、化学を取得。次は活版印刷→軍事学と予約。
 さて次の研究だが、今回は鋼鉄よりも軍事学を優先する。
 カノンRに向かっても良かったが、このままだと随伴兵が斧になってしまう。
 そこで、軍事学で解禁される世界遺産「クラウゼヴィッツの練兵場」によりUG費用半額を狙う。
AD1540 [144T] :
 神武に紙・工学を渡し、ギルドと140Gを取得。
AD1550 [145T] :
 5人目の偉人誕生。大科学者。科学的手法の研究に消費。
AD1560 [146T] :
 軍事学取得。
 シャクシャインに教育を渡し、銀行制度・神学・405Gを取得。
>>> 〜188T
posted by ふぇび〜 at 10:09| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2010年11月23日

[GoldEmp][皇帝] 徳川家康1-1

日本に関連する指導者を集めて「ジャパンカップ」を開催!
設定・指導者紹介はこちら

初期立地第2都市出雲建設
BC4000 [0T] :
 首都京都建設。豚、コーン、米が見える良立地。
 研究は豚改善のために狩猟→畜産。(農業→畜産にしなかったのは後から考えると単純にミス)
 続いて採鉱→神秘主義→農業→陶器。
BC2500 [25T] :
 第2都市出雲建設。
 周囲の探索で出島立地ということが判明したので、早々に半島入り口を塞ぐ。
 長く続いた川があり、牛、宝石まである。
>>> 〜130T
posted by ふぇび〜 at 11:13| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

[GoldEmp][皇帝] 徳川家康1-0

MOD:CivGoldEmpires1.6
指導者:日本の徳川家康(成長・大衆)
大陸:パンゲア 小さい
気候:温帯
海面:中
AI:6人
他:迅速・破壊的蛮族・MAP再生成禁止

生まれ変わった徳川
今回は、生まれ変わった徳川さんで追加された日本系文明の指導者を捻じ伏せる、ジャパンカップを開催します。

 (本当はAI8人のはずでしたが、設定をミスって2人欠員でましたorz)
>>> 登場する文明・指導者の紹介
posted by ふぇび〜 at 09:00| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2010年10月22日

[GoldEmp][皇帝] アウア1-4

[GoldEmp][皇帝] アウア1-3 のつづき

エッフェル塔完成第6都市ドグリブ建設
AD1685 [164T] :
 首都イヌイットでエッフェル塔完成。
 第6都市ドグリブ建設。
ネジコミシティ第3弾。

寒波襲来
大規模な寒波でインフレ率+5%発生らしい。
自分で寒くしてインフレ発生とは・・・(ヽ'ω`)
>>> 〜終了
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2010年10月20日

[GoldEmp][皇帝] アウア1-3

[GoldEmp][皇帝] アウア1-2 のつづき

シルクロード完成タージマハル完成
AD1220 [121T] :
 貰った神授王権を早速転売。
 ブーディカから銀行制度・文学・10Gを取得。
 マサリクから演劇・世界地図・30Gを取得。
 デケバルスから140Gを取得。
AD1240 [122T] :
 首都イヌイットでシルクロード完成。
 第2都市デネでタージマハル完成。
黄金期発動。
シルクロード:+8 +2
 ・交易路()+1
 ・全都市で交易路()+1
 ・交易路()の生産量+50%
 ・全都市の商人から+1
 ・全都市の大商人から+1
 ・2人の市民が商人に変化
 ・都市において大商人の誕生率上昇
 ・雑貨商が3つ必要
 ・最高北(南)緯45度で作成可能
 ・開始時代が中世のときのみ建設可能
 ・以下の資源があれば建設速度が20%ずつ向上
  →馬、染料、香料、香辛料、砂糖、名馬
 ・内燃機関で陳腐化
>>> 〜161T
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2010年10月19日

[GoldEmp][皇帝] アウア1-2

[GoldEmp][皇帝] アウア1-1 のつづき

■前回の補足

MODで追加された要素をいくつか紹介していなかったので、補足から。

▼追加された資源
・塩:
石工術で発見。
スクエアから-1・+1
漁船により+1
工場により+1
・木材:
青銅器で発見。
スクエアから+1
木造兵器の生産力+25%

▼追加された遺産
・兵馬俑:
陶器で解禁。
ユニット生産時に同じユニットを供与。
・法隆寺:
君主政治で解禁。
すべての法制度を選択可能。
都市建設時にを布教。
・フラウィウス円形競技場:
建築学で解禁。
都市占領時、敵固有施設を使用可能。
戦闘勝利時、敵ユニットが転向(20%)
・シルクロード:
通貨で解禁。
交易路()+1
交易路()の生産量+50%
全都市の商人・大商人から+1を取得。

▼昇進
・野戦:
狩猟で解禁。
退却率+10%
丘陵、草原、平原、砂漠、ツンドラ、氷土への攻撃+15%
ジャングル、森林への攻撃+25%

▼社会制度
BtSに存在する政治体制・法制度・労働制度・経済制度・宗教制度に各1つずつ制度の追加。
さらに、6つの身分制度を追加。
また、既存の社会体制にも調整が加えられている。

○政治体制
・専制政治:
地方維持管理費+25%
各都市から維持費+25%
無償の軍事ユニット+10
首都で+25%
・世襲統治:
無償の軍事ユニット+16
都市に駐留する軍事ユニット1つにつき、+1

○法制度
・無秩序:
厭戦感情-25%
全都市で-25%
・主従制:
地方維持管理費-25%
新ユニットが経験値+2取得。
無償のユニット+16
によって生産される軍事ユニット

○労働制度
・原始部族社会:
新ユニットが経験値+1取得。
労働者による資源活用施設の建設速度-25%
・奴隷制:
人口減と引き換えに、緊急生産が可能
戦闘勝利で敵ユニットの奴隷化が可能
大都市で奴隷反乱イベントが起こる可能性が発生

○経済制度
・地方分権:
地方維持管理費-25%

○宗教制度
精霊崇拝:
自国国境内の戦闘で経験値+50%

残りは追々。
>>> 〜120T
posted by ふぇび〜 at 09:40| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization