2014年01月13日

FfH2 技術格言集

Civilization4 Fall from Heaven IIより、テクノロジー格言集。
参考はFfH2 0.41oのシヴィロペディアより。

・原初の祈りと神秘主義の格言が同じ。
神学の格言にある「秩序の聴罪司祭」という表記。
 →確認したら「秩序の聴罪司祭」が正しいユニット名でした。
・精密射撃の英語
これらはミスではなく、シヴィロペディア内の表記に準じたものです。
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2013年12月22日

[OAC][不死] マサトル マルスト

MOD:OAC0.32a
指導者:マサトルのマルスト(叛乱・伝道・善良)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・MAP再生成禁止

マサトル文明のマルスト
wikiを読むと・・・「世界の破滅を防ぐ方法を探している、善のリザードマン文明。」らしい。
マルストさんは指導者の絵も、どことなく神々しい・・・女性?・・・だよね?

文明の特性としては、エルフ文明のように木を伐採せずに改善が可能。
さらに密林が「深い密林」へと変化していくのと、沼の上にそのまま改善が作れるのも特徴。

こんなマサトル文明を使用して、善良の文明らしくルオンノタルの祭壇勝利を目指そうかと。
○マルスト
叛乱志向:
 ・都市失陥により弓術ユニットの+1(最大+3)
 ・無償の昇進(側面攻撃T、ゲリラT)
  ・偵察ユニット
  ・弓術ユニット
  ・騎乗ユニット
  ・白兵ユニット
  ・信奉ユニット
  ・動物ユニット
  ・魔獣ユニット
  ・白痴ユニット
伝道志向:
 ・都市建設時に国教を布教
 ・創始された宗教が国内に伝播
 ・+20%
 ・無償の昇進(災厄、異端審問)
  ・信奉ユニット
 ・生産速度50%向上
  ・秩序の聴罪司祭
  ・至天の代行者
  ・キルモフの宝石番
  ・緑葉の司祭
  ・深海の狂信者
  ・ヴェールの儀式官
 ・生産速度50%向上
  ・カルシェックの礼拝所
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posted by ふぇび〜 at 23:38| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2013年11月17日

[OAC][不死] ニバル ネージュ

MOD:OAC0.29j
指導者:ニバルのネージュ(創造・丘陵・邪悪)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・MAP再生成禁止

ニバル文明のネージュ
OAC不死プレイ2回目は知能を持ったフロストリングのニバル文明でやっていきます。
フロストリングと言えば、本家FfH2ではイリアンのサウィン祭で各地に召喚されますね。
ニバル文明は当然蛮族のフロストリングと友好な状態ですので、サウィン祭による被害はありません。
他にも文明特性として氷原で+2を得られ、「氷の道」の昇進や固有改善の「雪だるま」なんてのもあります。
UBが都市の吟遊詩人枠を増加させるので、今回はこれを利用して文化勝利を目指して行きます〜。

ネージュの志向は創造・丘陵。
丘陵志向は弱いけど、文化勝利なら楽だし問題ないよねってことで。
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posted by ふぇび〜 at 10:33| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2013年11月04日

[OAC][不死] アルタイル 竜使いのビュウ その2のおまけ

うぅ・・・。
なんだか他国と戦争中に他所で文化勝利される夢を見ていたような・・・。
何も、思い出せない・・・。

今は再誕の時代190季・・・か、現状を把握しておこう。
文化勝利カウントダウン
まずは文化勝利。ラヌーンが順調に文化を伸ばしていて10ターン後には勝利を迎える。
このまま放っておけばさっき見た嫌な夢が正夢になるだろう。
巨像カウントダウン
次に栄華の巨像建設。こちらはニライカナイが進んでいるようだ。
だが、すぐに完成するってわけではない。しばらくは放置で良いな。
主戦力敵戦力
我が国の主戦力は、現在ラヌーン南方の洋上を西へ向かって航行中。
第1目標をラヌーンに定め、このままニライカナイ・ラヌーン間の海峡を抜けて北上し、ラヌーン首都へ急襲だ。
サンダードラゴンは自国領内にいる者から順にケツアルコアトルへアップグレードさせて別途向かわせよう。
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posted by ふぇび〜 at 11:02| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2013年10月20日

[OAC][不死] アルタイルの竜使いビュウ その2

MOD:OAC0.29j
指導者:アルタイルの竜使いビュウ(防衛・大衆・無神論・中立)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・MAP再生成禁止
  ライバル文明にニライカナイ文明のヨヨを指定

アルタイル文明
BtSの大型MODであるFfH2のMODであるOACのプレイです。
ドラゴンを育てて世界を統べることを目的にする文明のアルタイルです。設定は適当ですが。
なんか見たことのある名前の指導者を使って、ライバルにも見たことのある名前の指導者を入れてます。

アルタイル文明の特徴はなんと言っても超強力なドラゴンですかね。
最初は「ドラゴンパピー」という弱いドラゴンを少しずつ育て、やがては強力無比なドラゴンにするのです!
なかなか手間ではありますが、これが楽しい!すごい!・・・というわけです。
ここで詳細を書き出すと長くなってしまうので この辺り を見るといいです。
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posted by ふぇび〜 at 21:47| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2013年09月29日

[OAC][不死] アルタイルの竜使いビュウ


というわけで、FfH2のOACをボチボチとプレイ中です。
OACについてはペリク鯖に専用のページがあるのでこちらからどうぞ。
ちょっと情報古いようですが。

今はドラゴンかっけー!ってことでアルタイル文明でプレイ中。
「竜使いのビュウ」っていうなんか見覚えのある名前の指導者がいたのでそれで。
敵にニライカナイ文明の「ヨヨ」っていう、これまた見覚えのある名前の指導者を追加して遊んでます。

ほぼ初回プレイってことでひどい結末を迎えたので、Twitterに投稿した内容をまとめる感じで更新します。
>>> つづく
posted by ふぇび〜 at 03:43| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2013年09月28日

The lessers campaign

最近FfH2のMODであるOACにも手を伸ばしてます。
で、いろいろ見てたらFfH2拡張MODMODのシナリオプレイをしている面白い動画シリーズがあったのでご紹介。

シナリオプレイなので、普通のプレイ動画というよりは一つの物語という感じです。
Civ4やFfH2を知らない人でも十分楽しめると思います!

ちなみに、あらすじ動画で語られている部分はペリク鯖のプレイレポで読むことが出来ますよ〜。
魔殿の姫君世界を服従させるの巻
預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻
魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻
預言の魔女、百万都市を築くの巻
どうしようもない人竜王に魔女が降りてきたの巻

「The lessers campaign」だけでも面白いですが、興味が湧いたらこれらのプレイレポもお勧めです!

posted by ふぇび〜 at 09:12| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2013年09月14日

[GoldEmp][現人神] パイユート族のウォヴォカ その2

MOD:CivGoldEmpires1.777
指導者:パイユート族のウォヴォカ(拡張・伝道)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・難易度変動・MAP再生成禁止

今回は1度失敗したシド星でリベンジできたらいいなーな回。
パイユート族のウォヴォカ
【UU】
○ゴーストダンサー
 ・3、2、100
 ・探検家の代替
 ・神秘主義で解禁
 ・黄金期を開始可能
 ・部族集落から良い結果を得る
 ・新しい都市の建設が可能
 ・防御ボーナスなし
 ・生産時の所有スキル:ゲリラT、レンジャーT

【UB】
○ペヨーテ
 ・300、+2、+3
 ・ユニットのダメージを、1ターンごとにさらに10%回復
 ・防諜レベル+50%
 ・隣接するスクエアで、ライバルのスパイを暴ける
 ・人口21以上によるなし
最大の特徴はUUのゴーストダンサー。
開拓者と共に与えられる初期探索ユニットでありながら都市建設が可能。
これにより(やろうと思えば)2都市スタートが可能である。
また、偉人のように消費することで黄金期も起こせるのも大きい。

拡張:
 ・+2/都市
 ・生産速度25%向上:労働者、作業機械
 ・生産速度2倍:穀物庫、港

伝道:
 ・都市建設時に国教を布教
 ・創始された宗教が伝播
 ・生産速度50%向上:バチカン宮殿、法隆寺
 ・生産速度50%向上:布教ユニット、偵察ユニット、スパイ
 ・生産速度2倍:僧院
正直なところ、志向はそこまで強くないかな・・・。
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posted by ふぇび〜 at 19:39| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2013年09月07日

[GoldEmp][現人神] パイユート族のウォヴォカ

5都市で経済破綻
現人神挑戦その1。探検家のUU「ゴーストダンサー」によって2都市スタートが可能なパイユート族で。
広めの立地だったので5都市建てたら結構経済がきつい感じに(ヽ'ω`)
小屋パワーが足りなくて失敗。

2都市スタートできるのはでかいと思ったけど、補正も何もないプレイヤーが何の準備もなくやるもんじゃない。

posted by ふぇび〜 at 03:27| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2013年08月24日

[GoldEmp][不死] ハンザ同盟のブレーメン公

MOD:CivGoldEmpires1.777
指導者:ハンザ同盟のブレーメン公(商才・芸術)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・難易度変動・MAP再生成禁止

今回はマップをいつものフラクタルでプレイしつつ、難易度変更に挑戦。
以前プレイしたときにサッパリだった商才志向にリベンジも兼ねつつ。
ハンザ同盟ブレーメン公
【UU】
 ○なし

【UB】
 ○商人ギルド
 ・宮殿の代替
 ・各都市に「仲介商」を無償で供与
 ・全都市で宇宙船の生産+50%
 ・+1を全都市の専門家ごとに取得
 ・都市で大商人の誕生率上昇
 ・政治体制を強制:普通選挙
 ・ピラミッド作成不可

 ○仲介商
 ・-50%、+25%
 ・ユニット、建造物のコスト-25%

UUは無く、UBが2個。
そのUBの効果のおかげで生産力が落ちて経済力が強化される文明。
商才:
 ・貯蓄に応じ都市出力上昇
  ※全都市に支社を建造
 ・外交での受取1.5倍
 ・出生率-25%

芸術:
 ・大芸術家が音楽家に変化
 ・都市圏拡大時、都市の中心で+1、+2
 ・+30%

さらに指導者の持つ商才志向によって全都市に支社が追加され、所持金に応じて出力が変更される。

つまり、小屋を育ててお金貯めておけばOK!って感じかな?
初期技術だって陶器しかないし・・・。>>> 続きを読む
posted by ふぇび〜 at 16:24| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2013年07月28日

[GoldEmp][不死] 海の民のシッカラーユ

MOD:CivGoldEmpires1.777
指導者:海の民のシッカラーユ(海洋・軍事)
大陸:Islands 小さい
気候:温帯
海面:中
大島の数:プレイヤーごとに1つ
小島の数:多くの小島
ラップ:環状
AI:7人
他:迅速・難易度固定・MAP再生成禁止

久しぶりの更新はCGEsより。
何度かこのMODの不死に挑戦してきたんですが、なかなか打開できないのでハンデをもらった設定で。

マップは群島マップで、海に特化した文明である海の民を使用します。
【文明特性】
この文明は海タイルより追加の+1と+1がある代わりに、
平原、草原タイルで-1、+1となります。
また、連合勢力のUB効果により、ライバル国のUUが生産される可能性があります。

【UB】
 ○大地の恩恵
 ・モアイ像の代替
 ・次のものごとに+1人の専門家を無償で取得:漁船
 ・大衆志向の指導者に+1
 ・都市近辺の陸地タイルで+1

 ○連合勢力
 ・ライバル国のUUが生産される可能性がある

【UU】
 ○アルゴー船
 ・ガレー船の代替
 ・貨物容量:2
 ・外洋へは進入不可
 ・都市防御への砲撃が可能(-8%/ターン)
 ・生産時の所持スキル:海の民の昇進
 ・同スタックに海の民の昇進を付与

【固有昇進】
 ○海の民の昇進
 ・海域からの攻撃において戦闘ペナルティなし
 ・+200%を略奪によって取得
 ・近海防御ボーナス+10%
 ・外洋防御ボーナス+10%

ついでに志向も。
海洋:
 ・により+15%
 ・により+25%
 ・無償でスキルを供与:戦闘術T、航海術T
  ・海洋ユニット
 ・生産速度2倍:乾ドック、税関

軍事:
 ・無償でスキルを供与:都市襲撃T
  ・騎乗ユニット
  ・白兵戦ユニット
  ・装甲ユニット
 ・生産速度50%向上:火力発電所、水力発電所、原子力発電所

見ての通り、海にはめっぽう強いですね!
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posted by ふぇび〜 at 20:22| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2013年04月21日

Civilization5 モアイ経済


スパ帝のCiv5動画で勉強中。
動画リスト:Civilization5 モアイ経済

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2013年04月20日

[Civ5][皇帝] ナポレオン後編

第1次朝鮮戦争万里対策
AD1240 [122T] :
 朝鮮へ宣戦布告。目標は釜山とソウル。
 宣戦に当たって朝鮮南西のジャカルタと、北東のモンバサに金を積んで友好状態としている。
 どうもAIは都市国家を攻めたがる傾向があるらしい。
 近隣の都市国家にも戦争に参加させることで簡単に戦力を削ぐことが出来る。
 目標の釜山にそのまま攻めると平壌・全州から挟撃を受けるので、まずはジャカルタもいる平壌から攻略。
 ジャカルタのユニットがいい感じに弾除けになってくれる。
AD1300 [125T] :
 大将軍の城砦で無理矢理国境を都市へ隣接させ、遠隔ユニットで削っていく。
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2013年04月16日

[Civ5][皇帝] ナポレオン前編

Civilization5についに手を出してしまいました。
皇子で1回クリアしてなんとなく感じを掴んだような気がしたので、皇帝に挑戦です。
これまでと同様に「プレイレポ」ではなくて「プレイ日記」ですので、ダラダラとログだけ貼っていきます。

指導者:フランスのナポレオン
文明特性:蒸気機関を発見するまで各都市が毎ターン+2
マップ:フラクタル
大きさ:小さい
速度:迅速

フランス
皇帝難度1回目は蛮族とイチャイチャしてただけで飽きたので終了。
このフランスプレイが2回目となります。

文明特性は蒸気機関発見まで各都市で+2。領土の確保や社会制度の選択に有利な文明のようです。
ただし有利とは言え、Civ5の文化勝利はかなりダルいのでやらないと思います。
>>> 続きを読む
posted by ふぇび〜 at 23:24| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2011年10月15日

[Ffh2][皇帝] キャラドン1-1

MOD:Fall from Heaven2 0.41o
指導者:ドヴィエロのキャラドン(邪悪・攻撃・蛮族)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
AI:9人
他:迅速・MAP再生成禁止
MODについてはペリク鯖内専用ページが手っ取り早いです

BtSの徳川的存在(らしい)キャラドンさんで皇帝卒業試験。
蛮族志向は、蛮族から攻撃をうけない代わりに、-10%がついてる志向。
さらに、図書館も作れないとあって、研究速度はかなり絶望的。
初期Rで周囲国を削り、生産力を高めつつ制覇勝利へ向かうのが無難か。

首都ウルスロ建設
再誕の時代1季 [1T] :
 首都ウルスロを建設。
 沿岸川沿いに移動して、2個に氾濫原の立地。
 研究:農業→畜産→探検→道具の作成→採掘
>>> 最後まで
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2011年10月12日

[Ffh2][皇帝] ヴァレディア1-3

[Ffh2][皇帝] ヴァレディア1-2 のつづき

232T外交関係
再誕の時代231季 [231T] :
 バンノール文明滅亡。
 キーリンがデキウスの属国となる。

再誕の時代233季 [233T] :
 英雄「半獣のデュイン男爵」誕生。発狂した狼人間はいいデコイになる。
再誕の時代239季 [229T] :
 第3都市ニマライルで「ネクサス」完成。今回もお世話になります。
再誕の時代240季 [240T] :
 ミスリルの加工取得。なんとかミスリルは湧いてくれたので、早速改善。
 研究:天文学→叡智への道→天界からの指令
再誕の時代241季 [241T] :
 情報網から動物の極意取得。
再誕の時代243季 [243T] :
 3人目の偉人誕生。大商人。ノクス=ノクティス建設。
>>> 決着
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2011年10月10日

[Ffh2][皇帝] ヴァレディア1-2

[Ffh2][皇帝] ヴァレディア1-1 のつづき

貴族制、大量消費採用
再誕の時代142季 [142T] :
 通貨取得。貴族制、大量消費採用。
 「九人衆ギルド」の建設を開始。
 研究:石工→建設→筆記→製錬→エーテル知識→予言術
>>> 戦渦の幕開け
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2011年10月09日

[Ffh2][皇帝] ヴァレディア1-1

MOD:Fall from Heaven2 0.41o
指導者:アムリテの均等なるヴァレディア(中立・組織・秘術)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
AI:9人
他:迅速・MAP再生成禁止
MODについてはペリク鯖内専用ページが手っ取り早いです

前回のマヘイラで貴族制覇勝利した印象から、皇帝くらいならいけそうだったので。
ランダムで呪文の強いアムリテのヴァレディア引き。

何が均等なんだかヴァレディア
秘術志向は秘術系ユニットに「潜在力」の昇進が自動的に追加。
「潜在力」は、ターン毎に20%の確率でExp+1と、呪文への抵抗率+10%を持つ。
通常、戦闘によってExpを獲得しないと術使いから魔術師へのUGは出来ないが、
この「潜在力」の昇進があれば、放っておいても魔術師になれる。

更に、アムリテは・・・
UUに魔術師の代替で「呪文の杖」を持つ「ウィザード」。
UBとして、利用可能なマナの種類数に応じて秘術ユニットの生産時にExpを獲得できる「祖霊の洞窟」。
英雄がレベル1の呪文をユニットに伝授できる「ゴヴァノン」。

つまり、ヴァレディアは呪文のための、呪文による世界統治のための指導者ということ!
前回のマヘイラ終了時に呪文を練習したいと書いたので、ちょうどいい感じ。>>> 初期拡張
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2011年09月28日

[Ffh2][貴族] マヘイラ1-4

[Ffh2][貴族] マヘイラ1-3 のつづき

332T外交関係図
再誕の時代330季 [330T] :
 サバシエル(バシウム)がヴァーン・ゴッサムに宣戦布告。
>>> 決着
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2011年09月27日

[Ffh2][貴族] マヘイラ1-3

[Ffh2][貴族] マヘイラ1-2 のつづき

第6都市オルリックスタード建設
再誕の時代274季 [274T] :
 第6都市オルリックスタードを建設。
 ファロス灯台があるので、こういう何もない都市でも、沿岸なら交易路だけで黒字確定。
 オーリック・ウルヴィンがヴァーン・ゴッサムに宣戦布告。
再誕の時代275季 [275T] :
 カーディス・ローダがオーリック・ウルヴィンに宣戦布告。
>>> 世界大戦
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