2017年05月26日

[OAC][不死] ドヴィエロの半獣のデュイン男爵

MOD:OAC0.56
指導者:クアリのインベールフ(突撃・将官・魔法抵抗・残存・邪悪)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
FfH2本家からお馴染みの初期R文明。
半獣のデュイン男爵は本家では世界ユニットとして登場していたが、OACでは指導者へ昇格している。
もちろん従来の世界ユニットとしての男爵もいるので、別の文明が生産すると2人目の男爵誕生となる...。
半獣のデュイン男爵
「こんにちは、死ね」をやるための文明と指導者。
突撃志向:
・無償の昇進(突撃)
 ・偵察ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・攻城兵器
 ・信奉ユニット
 ・無能ユニット
・生産速度2倍:厩舎

将官志向:
・新規ユニットに無償の昇進(+1〜2 任意の昇進)

魔法抵抗志向:
・無償の昇進(魔法抵抗)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・信奉ユニット

残存:
・無償の昇進(残存)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・秘術ユニット
 ・信奉ユニット
 ・動物ユニット
 ・魔獣ユニット
昇進効果
■突撃
 ・-20% 戦闘相手の退却率
 ・+1回 先制攻撃のチャンス
 ・+30% 戦闘力(攻撃時)
 ・20% 巻き添え被害軽減

■魔法抵抗
 ・+20%ダメージ抵抗:冷気、死、火炎、神聖、電撃、不浄
 ・+20% 呪文への抵抗率
 ・敵の呪文にかかりにくい

■残存
ドヴィエロ文明の固有志向
 ・+10% 回復率/ターン(敵地)
 ・+5% 回復率/ターン(中立領)

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2017年03月10日

[OAC][不死] アリストラクのノザリー

MOD:OAC0.56
指導者:アリストラクのノザリー(強化・交易・無神論・休耕・不可逆の達人・邪悪)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
ヴァンパイアの統べる屍人の文明。
魔術以降の秘術ユニットが昇進からのみではなく、直接生産可能なのが特徴的。楽だし強い。
ノザリー
おっぱい
強化志向:
・無償の昇進(増幅)
 ・秘術ユニット
・+1 戦闘で得られる経験値
・-50%:昇格費用

交易志向:
により+100%
・無償の昇進(航海術T)
 ・海軍ユニット
・生産速度2倍:酒場、宿屋、霊安倉、港、悪霊の塔

無神論志向:
・ユニットは信仰を持たない
・+50% 大儀式の遂行
・建設可能:無神論者、聖北の大神殿
・国教を制定不可
・都市に宗教が広まる確率低下

休耕志向:
・都市人口が食料に影響されない

不可逆の達人:
・秘術ユニットの精神集中ランクに応じた不可逆の昇進を無償で与える

またもやざっくりと。

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2016年12月05日

[OAC][不死] スヴァルトアールヴの死霊の主リヴァンナ

MOD:OAC0.55d
指導者:
 スヴァルトアールヴの死霊の主リヴァンナ(召喚・警邏・凶刃・死の達人・邪悪)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
3つあるエルフ文明の内の1つ。
影に潜み、暗殺を生業とするダークエルフの文明。
文明固有の志向である凶刃によって偵察ユニットの攻撃力が強化されるのが特徴。
死霊の主リヴァンナ
エルフの3文明はそれぞれ特徴がハッキリ出てて楽しい!
召喚志向:
・都市にポータルが無償で与えられる
 ポータルは交易路()+1、1体/Tの陸上ユニットを転移可能
・+50% 大儀式の遂行
・無償の昇進(召喚術師)
 ・秘術ユニット
・+1 召喚ユニットの持続ターン
・永続召喚のユニットが即座に行動可能

警邏志向:
・無償の昇進(歩哨T、ゲリラT、森番T)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・信奉ユニット
 ・動物ユニット
 ・魔獣ユニット
 ・無能ユニット
・生産速度2倍:斥候、狩猟小屋

凶刃:
・無償の昇進(凶刃)
 ・偵察ユニット

死の達人:
・秘術ユニットの精神集中ランクに応じた死の昇進を無償で与える

ざっくりと。

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2016年07月29日

[OAC][不死] クアリのインベールフ

MOD:OAC0.55b
指導者:クアリのインベールフ(攻撃・建設・奴隷・邪悪)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
奴隷を最大限に利用し、文字通り骨の髄までしゃぶり尽くす邪悪なトカゲ文明。
以前のバージョンから弱体化された今で尚、控えめに言ってクッソ強い。
森林を伐採せずに地形改善を行うことができ、森林は密林に、密林は深い密林へと変化していくのが特徴。
さらに草原では能動的に密林を作成することができる。
インベールフ
強い文明。強い種族。強い志向。
攻撃志向:
・+20%:都市のユニット生産
・都市の駐留ユニットに無償の経験値+1
 確率は20%/ターン
・無償の昇進(戦闘T)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・秘術ユニット
 ・信奉ユニット
 ・海軍ユニット
 ・無能ユニット
・生産速度2倍:造船所、攻城兵器工廠

建設志向:
・-20%:建造物コスト
・都市に+1:特別市民が無償で与えられる

奴隷志向:
・捕縛ユニットが奴隷に変化
・無政府状態が最大1ターン
種族:リザードマン
・上陸攻撃においてペナルティなし
・渡河攻撃においてペナルティなし
・倍族移動:湿地、密林、深い密林
・+10% 戦闘力:湿地、密林、深い密林
・-20% 戦闘力:凍土、氷原
・+20% ダメージ抵抗:毒
・-20% ダメージ抵抗:冷気
・実行可能:密林を作成
・-10% 労働効率

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2016年05月23日

[OAC][不死] 常闇ノ国の常闇ノ魔女

MOD:OAC0.54a
指導者:常闇ノ国の常闇ノ魔女(宗教・詠唱・蛮族・次元の達人・邪悪)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
常闇ノ魔女
地獄の地形や資源から様々なボーナスを得ることのできる文明。
秘術系邪悪文明は楽しい!
宗教志向:
・無政府状態なし
・無償の昇進(潜在力、+1 任意の昇進)
 ・信奉ユニット
・生産速度2倍:宗教の神殿、神々の神殿
・次の建造物から+1:各宗教の神殿、聖北の大神殿

詠唱志向:
・無償の昇進(詠唱者)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・秘術ユニット
 ・信奉ユニット

蛮族志向:
・-10%
・蛮族と平和的な関係で開始

次元の達人:
・秘術ユニットの精神集中ランクに応じた
 次元の昇進を無償で与える

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2016年03月11日

OACの五十音の奴


地味にちゃんと毎回更新してたり。

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2016年01月22日

[OAC][不死] リネージのジョリスターペン 後編

[OAC][不死] リネージのジョリスターペン 前編 の続き

我がリネージが重バリスタを増産し邪悪な文明であるシェアイムを無力化、これを属国とした。
同じく邪悪な文明であるアリストラクも世界の敵状態であるため、次の目標はアリストラクで決定済み。
中立な文明のアルタイルは喧嘩っ早く、次にどこを敵視するかが不確定要素として残るものの、
こちらに来たときの準備も並行して進めているのでほぼ問題なし。
(「不満はない」でも宣戦してくるのはOACの世界では日常茶飯事)
善良同士で仲のいいエロヒムとクリオテイテを殺すのは最後にしておく。

外交関係テクノロジー差グラフ
上の画像は214季の外交関係、テクノロジー差、各種グラフ。

クリオテイテとアリストラクのGNPが頭2つ分くらい抜けてる。
さらにアリストラクは休耕志向持ちであり生産力も抜群。
屍人ユニットは脅威にならないが、この生産力で終末関連の大儀式を連発される前に止めたいところ。

ここからは定期的に勝利条件を確認しながら進める。
具体的にはクリオテイテの支配の塔とエロヒムのルオンノタルの祭壇の進捗状況に注意。
アルタイルをどこかに宣戦させてガス抜きさせてやる必要がある。

というわけで、後編は再誕の時代214季-秋 [143T]から。
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2016年01月18日

[OAC][不死] リネージのジョリスターペン 前編

MOD:OAC0.52a
指導者:リネージのジョリスターペン(宗教・万能・無神論・善良)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
以前リタイアしたリネージで、今回は指導者を変えてリベンジプレイ。
ジョリスターペン
宗教志向なのに無神論ってどういうことや?
宗教志向:
・無政府状態なし
・無償の昇進(潜在力、+1 任意の昇進)
 ・信奉ユニット
・生産速度2倍:宗教の神殿、神々の神殿
・次の建造物から+1:各宗教の神殿、聖北の大神殿

万能志向:
・新規のユニットに+2:経験ポイント
・都市で感謝祭がランダム発動(に余裕が必要)
・+1:すべての都市
・+1:すべての都市
・-25%:社会制度の維持費
・+10%:すべての都市
・+5%
・+5%
・+5%
・次の建造物から+1:記念碑

無神論志向:
・ユニットは信仰を持たない
・+50% 大儀式の遂行
・建設可能:無神論者、聖北の大神殿
・国教を制定不可
・都市に宗教が広まる確率低下

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2015年12月18日

[OAC][不死] ドロアウムのソーマ・テラザ

MOD:OAC0.52a
指導者:ドロアウムのソーマ・テラザ(哲学・預言・屍人・不可逆の達人・邪悪)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
屍人文明でゾンビパニックプレイがしてみたかったけど全然そんな風にはならなかったぜ!
ソーマ・テラザ
安定の強志向
哲学志向:
・+100%:すべての都市
・生産速度2倍:長老会議、図書館

預言志向:
・+3:すべての都市
・無償の昇進(災厄、高速詠唱)
 ・信奉ユニット

屍人志向:
・配下のユニットは屍人になる
・配下のユニットに病原巣が与えられる
・-1:すべての都市

不可逆の達人:
・秘術ユニットの精神集中ランクに応じた不可逆の昇進を無償で与える
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2015年11月19日

[OAC][不死] マラキムのユシージャ

MOD:OAC0.52
指導者:マラキムのユシージャ(賢人・伝道・中立)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
OACが0.52にアップデートされたので、Twitter上で話題になってたマラキム文明でプレイ。
指導者をユシージャにしてまったりとルオンノタルの祭壇勝利でもできたらいいなって感じで。
ユシージャ
賢人志向があれば余裕だろって思ってました。
賢人志向:
・+50%:すべての都市
・+1:すべての都市
・+1:すべての都市
・生産速度50%向上:錬金術師ラボ、修道院
・建設可能:アカデミー

伝道志向:
・都市建設時に国教を布教
・創始された宗教が国内に伝播
・無信仰の新規ユニットは国教を信奉
・+20%
・無償の昇進(機動力T、異端審問)
 ・秘術ユニット
 ・信奉ユニット
・生産速度2倍:各宗教の信奉者ユニット、司祭ユニット、神殿、
  劇場、鎮守の杜、無心論者
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2015年10月02日

Civ4 OAC カスタムゲームの指導者を五十音順で表示

Civ4 OAC 指導者の五十音順ソートファイル
※2016/06/11更新:OAC0.55aに対応
※2017/02/04更新:OAC0.56で起動確認済み

OACカスタムゲームの指導者を五十音順で表示されるようにしたxmlファイルを作りました。
で、せっかくなのでアップロードしたので適用したい方はどうぞ。

■ 適用方法 ■
1.OACのMODフォルダへ移動
2.「Assets」>「XML」>「Civilizations」の順にフォルダを移動
3.「CIV4LeaderHeadInfos.xml」のファイルをバックアップしてから↑のファイルで入れ替え

※「M.A.」は一番最初に配置してあります。
※「ヴァ行」の音は「バ行」として扱っています。
※Steam版を日本語化している場合については試してないので適用できるか不明です。


■ 旧バージョン ■
OAC0.52, 0.52a
OAC0.53, 0.53a
OAC0.54, 0.54a
OAC0.55

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2015年09月12日

[OAC][不死] ドヴィエロのマヘイラ

MOD:OAC0.51a
指導者:ドヴィエロのマヘイラ(組織・侵掠・工夫・邪悪)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
最近はずっとドヴィエロ、残り火一族、常闇の国辺りの蛮族文明でプレイ中。
ネージュ
ドヴィエロと言えばルシアンを中心とした超強力な初期R文明で、
OACで強化されている攻撃志向を持った指導者が3人もいる攻撃的な文明。
組織志向:
・都市占領時の叛乱期間を最大1ターンに短縮
・-100% 社会制度の維持費
・生産速度2倍:地下牢、裁判所、灯台
・建設可能:指揮所

侵掠志向:
・無償の昇進(特別奇襲)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・秘術ユニット
 ・信奉ユニット
 ・無能ユニット
・+100%:タイル整備の掠奪額

工夫志向
・50を開始時に所持
・-25%:昇格費用

ちなみに、強化されている攻撃志向はこんな感じ。
攻撃志向:
・+20%:都市のユニット生産
・都市の駐留ユニットに無償の経験値+1
 確率は20%/T
・無償の昇進(戦闘T)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・秘術ユニット
 ・信奉ユニット
 ・海軍ユニット
 ・無能ユニット
・生産速度2倍:造船所、工場兵器工廠
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2015年08月21日

[OAC][不死] ニバルのネージュ

MOD:OAC0.50a
指導者:ニバルのネージュ(創造・建設・蛮族・邪悪)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
2回目になるニバルのネージュちゃん。
前回と同じく文化勝利狙いだけど、前回は孤島配置だったので。
ネージュ
涼しげで夏にピッタリ。溶けそうだけど。
創造志向:
・文化税率から得られる2倍
・+2:すべての都市
・生産速度200%向上:記念碑
・生産速度2倍:巡業サーカス、劇場

建設志向:
・-20%:建造物コスト
・都市建設時に+2:特別市民

蛮族志向:
・-10%
・蛮族と平和的な関係で開始
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2015年08月01日

[OAC][不死] メギススのヘルメスU世

MOD:OAC0.50
指導者:メギススのヘルメスU世(勤労・迅速・不屈・善良)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて・旧支配者の目覚め
0.50で追加されたメギススでお試しプレイ。
文明については【こっち】の記事で。
ヘルメスU世
おばちゃん。
勤労:
・+50%:文化遺産の建設
・無償の昇進(機動力T)
 ・労働ユニット
・生産速度2倍:労働者、鍛冶屋

迅速:
・無償の昇進(機動力T、軽量級)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・魔獣ユニット
 ・無能ユニット

不屈:
・無償の昇進(病気無効)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・秘術ユニット
 ・信奉ユニット
 ・動物ユニット
 ・魔獣ユニット
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2015年07月31日

OAC0.50 メギスス文明

OACのバージョンが0.50にアップデートされ、新規文明が追加されました。
今回は簡単に紹介を。

メギスス文明
■文明の特色
アムリテと袂を分かった魔法文明。

■指導者
・ヘルメスU世        :善良・勤労志向、迅速志向、不屈
・ロージェレン・ベコニル   :善良・探求志向、建設志向
・アルベラット・マグヌイリオン:善良・話術志向、伝道志向
・ヘルメスV世        :善良・カリスマ志向(可変)、帝国主義志向、工夫志向、適応志向
・パラステンディ・オーレオルス:善良・召還志向、賢人志向、混沌の達人
・ゲベラー・アレムビシル   :善良・勤労志向、創造志向

■初期テクノロジー
探検

■初期文化制度
国民国家

■英雄
孵らせる者キリコ5、2)
・他国の都市を調査可能
・防御のみ可能
・タイル整備を掠奪できない
・ライバル領土を探検可能
・地形移動コストを無視
・防御時に戦闘から退却可能(50%)
・初期昇進:精神集中T、精神集中U、精神集中V、魔法無効
・死亡すると首都で復活
・実行可能:孵卵
・必要条件:秘術の伝承知識

■世界呪文
永劫回帰
 必要条件:錬金術のテクノロジー
 志向を一つランダムに獲得する

■固有の志向
血統
・無償の昇進(血統)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・秘術ユニット
 ・信奉ユニット

 血統(昇進)
 ・高速詠唱
 ・+20% 呪文の基礎威力
 ・-20% 呪文に抵抗される確率

■固有建造物
メギススの宮殿
 大気のマナ、法のマナ、魂のマナを供給、すべての都市で厭戦+10%

ナントスエルタの神殿(土着の神殿):
 +1、+1だが、神官枠が1人のみ

ヘルメスの紋章:メギスス固有建造物
 +20%、新規ユニットに機動力T(80%)

グヌークの泉:メギスス固有国家遺産
 +2、+3、+20%水のマナを供給、人口増加後20%のを補充、+1:すべての都市

ミダスの錬成炉:メギスス固有国家遺産
 +2、+50%、-20%呪付のマナを供給、+1:すべての都市、全都市の人口+1

陽と風の魔法円:メギスス固有国家遺産
 太陽のマナを供給、+25%:すべての都市、黄金期の期間+25%

混沌の中心:メギスス固有国家遺産
 -20%:敵に呪文が抵抗される確率、+15%、+15%全都市、+15%with混沌のマナ

日食の杜:メギスス固有国家遺産
 次のものごとに+1人の専門家を無償で取得:緑葉の庵、緑葉の邑、緑葉の里、緑葉の大地

創造の結界:メギスス固有国家遺産
 大陸国境内への蛮族の侵入を阻止、黄金期に突入

■建造物の制約
なし

■固有ユニット
生きている鎧(斧兵):
 火球を永続召還したような精霊の無能ユニット。
 都市の占領ができないが25で作れるのが強力。

人造人間(狂戦士):
 狂戦士と比べてが13/8と強め。
 初期昇進として電撃戦、恐怖、発狂を持っており、戦闘勝利で発狂する。

詠唱者(暗殺者):
 アムリテのユニットと同じ。次元Tを持つ暗殺者。

クリッパー船(戦列の女王):
 積載量は少ないが移動力に優れる戦列の女王。

錬金術師
 メギスス固有の国家ユニット。6体まで。
 精神集中Uと呪付Vを持ち、ホムンクルスの錬成が使用可能。

■ユニットの制約
なし

■特殊能力
孵卵
 孵らせる者キリコが使用可能。
 都市の人口1人、発生と引き換えに魔女の素体を召還。

 魔女の素体(8、1)
 ・初期昇進:精神集中T〜V、英雄、血統
 ・4つの無償の昇進
 ・長期の召還期限(迅速で15ターン)
 ・ターン終了時に経験ポイントが一定以上であれば召還期限が解除される
  1体目:召還期限の解除には100以上の経験ポイントが必要
  2体目:召還期限の解除には90以上の経験ポイントが必要
  3体目:召還期限の解除には80以上の経験ポイントが必要
  4体目:召還期限の解除には60以上の経験ポイントが必要
  5体目以降:召還期限の解除には40以上の経験ポイントが必要

ホムンクルスの錬成
 錬金術師が使用可能。
 ホムンクルスを永続召還する。

 ホムンクルス(13、2)
 ・初期昇進:ゲリラT、森番T、護衛
 ・種族:精霊
 ・地形移動コストを無視
 ・+5 戦闘力(毒)

■雑感
魔法文明とは言うものの術使い系のUUはなし。
宮殿効果によって厭戦が溜まりやすく、メギスス固有のUBはが増えるので内政向き。
また、このUBによって水、呪付、太陽のマナを追加で獲得できるので、
支配の塔勝利が狙いやすい。

戦争をするならば、英雄キリコが召還できる魔女の素体や、錬金術師の召還するホムンクルスを中心に。
魔女の素体はいきなりランク3の秘術を使えるので状況に応じて魔法を覚えさせられるのが強力。
なお、召還期限の解除については英雄昇進持ちなのでそんなに気にしなくても大丈夫そう。
もし期限切れになっても再召喚すれば良し。秘術が使えさえすれば即戦力になる。

逆に辛いのは序盤。
生きている鎧は癖の強いユニットではあるもののコスパを考えれば優良ユニットだと感じる。
が、都市防御が削れず占領もできないので都市攻めは苦手な印象。
序盤は耐え、錬金術や秘術の伝承知識を急いでそこから一転攻勢に出るのが望ましい。

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2015年03月29日

[OAC][不死] リネージのド・マリス

MOD:OAC0.49m
指導者:リネージのド・マリス(攻撃・防御・無神論・復讐・善良)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・MAP再生成禁止
デスピエルを追いかけてやってきた善良な軍事国家。
白兵ユニットが騎乗状態になれたり、偉大な指揮官を使って高レベルユニットを量産したりできる楽しそうな文明。
AIとして出てきたときはすぐ死んでるイメージが強いけど...。
ド・マリス
通称マリモヘアー。
攻撃:
・+20%:都市のユニット生産
・都市の駐留ユニットに無償の経験値+1
 確率は20%/ターン
・無償の昇進(戦闘T)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・秘術ユニット
 ・信奉ユニット
 ・海軍ユニット
 ・無能ユニット
・生産速度2倍:造船所、バリスタ工房

防御:
・+1 防御時の戦闘経験点
・無償の昇進(教練T、母国)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・信奉ユニット
 ・海軍ユニット
 ・無能ユニット
・生産速度2倍:防護柵、弓術射撃場、城塞防壁
・次の建造物から+1:城塞防壁

無神論:
・ユニットは信仰を持たない
・建設可能:無神論者、聖北の大神殿
・国教を制定不可
・都市に宗教が広まる確率低下

復讐:
・無償の昇進(復讐)
 ・白兵ユニット
 ・信奉ユニット
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2015年02月22日

[OAC][不死] ニライカナイのM.A.

MOD:OAC0.49i
指導者:ニライカナイのM.A.(拡張・探求・馴致・不屈・善良)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・MAP再生成禁止
延々と負け続けている善良文明プレイ。
文明を変え、指導者を変え、今回は強力な志向を持ったニライカナイのM.A.で挑戦。
M.A.
実際カワイイ。
拡張:
・+3:すべての都市
・生産速度2倍:開拓者、再誕者、穀倉、水道橋、港、税関

探求:
・+1:すべての都市
・+20%
・無償の昇進(冒険者)
 ・偵察ユニット
 ・動物ユニット
・生産速度2倍:鼻の院、占星台

馴致:
・無償の昇進(動物調教)
 ・偵察ユニット
 ・動物ユニット

不屈:
・無償の昇進(病気無効)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・秘術ユニット
 ・信奉ユニット
 ・動物ユニット
 ・魔獣ユニット
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posted by ふぇび〜 at 17:47| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2014年12月28日

[OAC][不死] ラーナ ラファエル

MOD:OAC0.49g
指導者:ラーナのラファエル(宗教・金融・次元の達人・善良)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
速度:迅速
一度諦めたラーナ文明での攻略を再開。
孤島ならなんとかなるだろう。
そう思って開始したけど全然そんなことにならなかった悲しい記録。
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posted by ふぇび〜 at 01:33| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2014年12月14日

[GoldEmp][不死] イヌイットのハナデルファ

MOD:CGEs1.7ak
指導者:イヌイットのハナデルファ(防衛・賢人)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・精強な蛮族

防衛:
・領内略奪不可
・無償でスキルを供与(都市駐留T、教練T)
 ・弓兵ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・火器ユニット
・生産速度2倍:防壁、城、バンカー、核シェルター、公安局
・次の建造物から+1:防壁、城、バンカー、核シェルター

賢人:
出生率+50%
+1/都市
+1/都市
・生産速度+50%:図書館、天文台、劇場、市場、雑貨商
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posted by ふぇび〜 at 22:42| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2014年12月13日

Civilization:BeyondEarth 12/8のメジャーパッチ情報和訳

12/8に適用されたメジャーパッチの内容を和訳してみました。
基本的にGoogle翻訳通してから分かりやすい感じに直しただけなので、間違いがあるかもしれないです。
それと、訳せなかった部分もあります。


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posted by ふぇび〜 at 15:40| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization