2017年02月03日

なんか最近の

使ってたWin7マシンのOSが起動しなくなってついカッとなってWin10マシンに新調したり。
結局起動しなかった原因はHDDの故障とかじゃなくて、ただのSATAケーブルの不調だったんだけど...。

◆Civ4 FfH2 OAC
相変わらずこればっかプレイ中。
最近天帝に手を出して火傷したらしい。ツライ。
記事にするほどのもんでもないなーって感じでお蔵入りしたプレイがいくつか。
OACで追加された20個の新規文明はやっとこさ全文明プレイが終わった。

「最近どんなゲームやってる?」って聞かれて「かれこれ7年ほどCiv4やってます」
って言ってドン引きされるやりとりがだんだん楽しくなってきたところだよ。

◆グラブル
なんやかんやとダラダラ2年くらいプレイしてる。スマホアプリだけどPCでやれるから楽。
最近ようやくクラス4取得したので脱初心者に片足踏み入れた感じ。

◆フラワーナイトガール
「じゃぶじゃぶ課金」でちょっと話題になったあのタイトル。
最近はコミケに出展してたりニコニココラボカフェなんかやってたりでだいぶ盛り上がってきているような?
あんまり頭使わずポチポチしてキャラ愛でてるだけで楽しくなってくるゲームだから楽しい。

◆Fate/GrandOrder
最近始めた世にも恐ろしいスマホアプリ。
お金入れだすと死にそうなので贅沢は言わずにたまにプレイする感じで。
そもそも使ってる端末が古いのでクエスト1回やる度にフリーズして端末ごと再起動するハメになる。
PCでやらせて欲しい。

>>> ツイートとかなんやら
posted by ふぇび〜 at 12:31| Comment(0)| TrackBack(0)| None Categorize

2016年12月05日

[OAC][不死] スヴァルトアールヴの死霊の主リヴァンナ

MOD:OAC0.55d
指導者:
 スヴァルトアールヴの死霊の主リヴァンナ(召喚・警邏・凶刃・死の達人・邪悪)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
3つあるエルフ文明の内の1つ。
影に潜み、暗殺を生業とするダークエルフの文明。
文明固有の志向である凶刃によって偵察ユニットの攻撃力が強化されるのが特徴。
死霊の主リヴァンナ
エルフの3文明はそれぞれ特徴がハッキリ出てて楽しい!
召喚志向:
・都市にポータルが無償で与えられる
 ポータルは交易路()+1、1体/Tの陸上ユニットを転移可能
・+50% 大儀式の遂行
・無償の昇進(召喚術師)
 ・秘術ユニット
・+1 召喚ユニットの持続ターン
・永続召喚のユニットが即座に行動可能

警邏志向:
・無償の昇進(歩哨T、ゲリラT、森番T)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・信奉ユニット
 ・動物ユニット
 ・魔獣ユニット
 ・無能ユニット
・生産速度2倍:斥候、狩猟小屋

凶刃:
・無償の昇進(凶刃)
 ・偵察ユニット

死の達人:
・秘術ユニットの精神集中ランクに応じた死の昇進を無償で与える

ざっくりと。

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posted by ふぇび〜 at 19:22| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2016年08月28日

[TreeofSavior] PS2パッドでのキーコンフィグ

ToSのOBTが開始されましたね。
かつてROにガッツリとハマっていたオッサンは見事にホイホイされてプレイ中です。

さて、ToSはパッドプレイに対応しているわけですが、デフォルトの設定では箱コンに合わせた設定になっています。
しかし我が家には使い古したPS2のパッドしかないわけで...。
一応そのまま動くものの、UIとチグハグな操作感がどうにも気持ち悪い...。
ここはなんとかPS2パッドでも違和感なく動かしたい!

というわけで、試行錯誤して設定した内容を備忘録として残します。

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posted by ふぇび〜 at 06:29| Comment(4)| TrackBack(0)| ETC Game

2016年07月29日

[OAC][不死] クアリのインベールフ

MOD:OAC0.55b
指導者:クアリのインベールフ(攻撃・建設・奴隷・邪悪)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
奴隷を最大限に利用し、文字通り骨の髄までしゃぶり尽くす邪悪なトカゲ文明。
以前のバージョンから弱体化された今で尚、控えめに言ってクッソ強い。
森林を伐採せずに地形改善を行うことができ、森林は密林に、密林は深い密林へと変化していくのが特徴。
さらに草原では能動的に密林を作成することができる。
インベールフ
強い文明。強い種族。強い志向。
攻撃志向:
・+20%:都市のユニット生産
・都市の駐留ユニットに無償の経験値+1
 確率は20%/ターン
・無償の昇進(戦闘T)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・秘術ユニット
 ・信奉ユニット
 ・海軍ユニット
 ・無能ユニット
・生産速度2倍:造船所、攻城兵器工廠

建設志向:
・-20%:建造物コスト
・都市に+1:特別市民が無償で与えられる

奴隷志向:
・捕縛ユニットが奴隷に変化
・無政府状態が最大1ターン
種族:リザードマン
・上陸攻撃においてペナルティなし
・渡河攻撃においてペナルティなし
・倍族移動:湿地、密林、深い密林
・+10% 戦闘力:湿地、密林、深い密林
・-20% 戦闘力:凍土、氷原
・+20% ダメージ抵抗:毒
・-20% ダメージ抵抗:冷気
・実行可能:密林を作成
・-10% 労働効率

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posted by ふぇび〜 at 17:42| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2016年05月23日

[OAC][不死] 常闇ノ国の常闇ノ魔女

MOD:OAC0.54a
指導者:常闇ノ国の常闇ノ魔女(宗教・詠唱・蛮族・次元の達人・邪悪)
大陸:フラクタル 小さい
気候:温帯
海面:中
ラップ:円筒形
AI:7人
他:迅速・活気ある世界・名所旧跡すべて
常闇ノ魔女
地獄の地形や資源から様々なボーナスを得ることのできる文明。
秘術系邪悪文明は楽しい!
宗教志向:
・無政府状態なし
・無償の昇進(潜在力、+1 任意の昇進)
 ・信奉ユニット
・生産速度2倍:宗教の神殿、神々の神殿
・次の建造物から+1:各宗教の神殿、聖北の大神殿

詠唱志向:
・無償の昇進(詠唱者)
 ・偵察ユニット
 ・弓術ユニット
 ・騎乗ユニット
 ・白兵ユニット
 ・秘術ユニット
 ・信奉ユニット

蛮族志向:
・-10%
・蛮族と平和的な関係で開始

次元の達人:
・秘術ユニットの精神集中ランクに応じた
 次元の昇進を無償で与える

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posted by ふぇび〜 at 16:51| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2016年03月11日

OACの五十音の奴


地味にちゃんと毎回更新してたり。

posted by ふぇび〜 at 09:01| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization

2016年01月22日

[OAC][不死] リネージのジョリスターペン 後編

[OAC][不死] リネージのジョリスターペン 前編 の続き

我がリネージが重バリスタを増産し邪悪な文明であるシェアイムを無力化、これを属国とした。
同じく邪悪な文明であるアリストラクも世界の敵状態であるため、次の目標はアリストラクで決定済み。
中立な文明のアルタイルは喧嘩っ早く、次にどこを敵視するかが不確定要素として残るものの、
こちらに来たときの準備も並行して進めているのでほぼ問題なし。
(「不満はない」でも宣戦してくるのはOACの世界では日常茶飯事)
善良同士で仲のいいエロヒムとクリオテイテを殺すのは最後にしておく。

外交関係テクノロジー差グラフ
上の画像は214季の外交関係、テクノロジー差、各種グラフ。

クリオテイテとアリストラクのGNPが頭2つ分くらい抜けてる。
さらにアリストラクは休耕志向持ちであり生産力も抜群。
屍人ユニットは脅威にならないが、この生産力で終末関連の大儀式を連発される前に止めたいところ。

ここからは定期的に勝利条件を確認しながら進める。
具体的にはクリオテイテの支配の塔とエロヒムのルオンノタルの祭壇の進捗状況に注意。
アルタイルをどこかに宣戦させてガス抜きさせてやる必要がある。

というわけで、後編は再誕の時代214季-秋 [143T]から。
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posted by ふぇび〜 at 13:41| Comment(0)| TrackBack(0)| Civilization